通过DDOS攻击使游戏“炸房”的原理

通过DDOS攻击使游戏“炸房”的原理

DDOS攻击

对于“炸房”,百度百科有如下解释:"炸房":游戏中玩家利用游戏本身的Bug的行为,利用游戏Bug给其它玩家带来危害。

近期也有不少LOL玩家遇到了“炸房”问题的困扰,一局游戏进行中,网络突然断开且无法重连,接着显示由于网络问题退出,游戏官方会认为是游戏内部机制问题,从而不予记录本场游戏数据,所以,游戏中逆风的一队利用“炸房”来免遭掉分,然而,这真的只是Bug吗?

通过DDOS实施游戏“炸房”?

发动有效的DDOS攻击,理论上可以对任意的服务器造成危害性的打击,但是是对大公司的服务器群发动有效DDOS攻击,成本非常巨大。耗费如此巨大的犯罪成本、经济成本只为炸一个游戏房间,实在是不可思议。

其实不然,例如LOL会把匹配到的十个玩家分配一个小房间,所以只要抓取该房间的IP和端口,就可以实现通过进行有效的DDOS攻击使本局所有玩家集体掉线,实现其“炸房”的目的。

知道了这个流程,各个游戏中出现的所谓“炸房”也似乎理所当然了。游戏中逆风一队通过有效DDOS攻击使全体玩家掉线且无法重连实现其目的。

罪名与打击

对DDoS最大的威慑,来自于《刑法》第二百八十六条破坏计算机信息系统罪:

违反国家规定,对计算机信息系统功能进行删除、修改、增加、干扰,造成计算机信息系统不能正常运行,后果严重的,处五年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,处五年以上有期徒刑。

违反国家规定,对计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改、增加的操作,后果严重的,依照前款的规定处罚。

故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序,影响计算机系统正常运行,后果严重的,依照第一款的规定处罚。

单位犯前三款罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照第一款的规定处罚。

摘自搜狐新闻https://www.sohu.com/a/392190424_354899
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